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Écrit par Pierre   
05-11-2006

Vous savez certainement que la nouvelle console de Nintendo, hormis les jeux Wii et la rétrocompatibilité des jeux Game Cube, va vous porposer de rédécouvrir par l'intermédiaire d'un émulateur intégré des jeux plus anciens. Parmis les plate formes proposées nous retrouverons la Nes, la Super Nes, la Nintendo 64 mais aussi des consoles telles que la Megadrive et la Turbografx (aussi connue sous le nom de PC Engine).

Chaque jeu pourra être acheté à l'aide de Wii Points que l'on poura obtenir en achetant des cartes dans les magasins de jeux. Les prix annoncés sont de l'ordre de 20 euros pour 2000 Wii Points.

Voici donc la liste des 31 jeux proposés dès le lancement de la console. Vous me direz : oui on la connait déja ta liste elle est déja partout. Bon bon OK mais moi en plus je vous ai mis des screenshots comme ça vous pouvez vous rendre compte du rendu obtenu ainsi qu'un commentaire quand je le pouvais :)

 Aller hop c'est parti ! 

 

NES : 500 Points Wii (environ 5€)

La Nintendo Entertainment System, ou NES, est une console de jeu vidéo 8 bits sortie par Nintendo en Amérique du Nord, au Brésil, en Europe, en Asie et en Australie. Son équivalent japonais est la Nintendo Family Computer (任天堂 ファミリーコンピュータ), ou Famicom (ファミコン), sortie quelques années avant, en 1983. Le succès de la console fut énorme en Asie et Amérique du Nord, ce qui aida à redynamiser l'industrie du jeu vidéo après le krach du jeu vidéo de 1983, et ce qui fixa les normes pour les consoles suivantes, du game design (le premier jeu moderne de plateforme, Super Mario Bros., était le premier jeu vidéo qui justifiait l'achat de la console à lui tout seul, c'est un killer game) aux procédures de gestion. La NES est également la première console pour laquelle Nintendo alla au devant des développeurs tiers. 

 

Baseball

Baseball est un jeu vidéo de baseball sorti en 1983, développé et édité par Nintendo. 

 

Donkey Kong

Donkey Kong est un jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981 . Le jeu introduit deux personnages célèbres de Nintendo, à savoir Mario et Donkey Kong. Il est considéré comme le premier jeu de plate-forme. La version NES date de 1986.
Le joueur incarne Jumpman (Mario) et doit sauver sa petite amie Pauline (rebaptisée plus tard Peach), faite prisonnière par Donkey Kong.
Une pré-version en arcade connue sous le nom de Crazy Kong, le personnage moustachu s'appelait alors Jumpman (rebaptisé quelques années plus tard Mario).
Le jeu changea aussi de nom pour la diffusion mondiale, et connu au passage un lapsus de traduction : la confusion du traducteur japonais entre monkey (singe) et donkey (âne ou péjorativement idiot), le second terme étant significatif quant à l'apparence comique du gros singe.
 

 

Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. est la suite du jeu d'arcade Donkey Kong. Le joueur contrôle le fils de Donkey Kong, Donkey Kong Junior qui doit délivrer son père capturé par Mario ! La version NES date de 1986.
Le joueur incarne Donkey Kong Junior, le fils de Donkey Kong capturé par Mario. Ce sera par ailleurs la première et la dernière fois que Mario jouera le rôle du méchant. Par rapport à son prédecesseur, cette suite apporte un nouvel élément de plate-forme: les lianes. Il faut également faire attention aux crocodiles se déplaçant sur celles-ci. Dans les niveaux où Donkey Kong se trouve enfermé en cage, il faudra chercher des clefs au sommet des chaînes.

 

Ice Hockey

 

Mario Bros

Super Mario Bros. est l'un des premiers jeux de plate-forme sorti sur NES (la célèbre console 8-bit de Nintendo). Le héros est un plombier moustachu se nommant Mario. Il doit délivrer la princesse Peach, retenue prisonnière dans le château de l'infâme Bowser. Pour cela, il devra traverser de nombreux niveaux à difficulté croissante jusquà atteindre le repaire du boss de fin : Bowser en personne.
Le jeu a été conçu par Shigeru Miyamoto. Super Mario Bros. n'est que le premier épisode de la longue série Super Mario, de nouveaux opus étant développés plus ou moins régulièrement.
Sorti en 1985, un vendredi 13 — ce qui lui portera bonheur —, ce titre est l'emblème de la nouvelle direction que prendront les jeux vidéos dès lors. Tandis que les premiers jeux Famicom étaient fortement imprimés du sceau de l'arcade, c'est à dire des jeux au concept simple dont le seul but était de battre un score, Super Mario Bros. propose au joueur de vivre une vraie aventure. C'est d'ailleurs sous cet angle que Miyamoto le décrit. Pour la première fois, une vraie « histoire » était présente, une progression était visible dans le jeu. On sortait de l'état de gadget pour arriver dans un autre âge.
Le jeu aura un succès colossal et aidera énormément à faire connaître les noms de Shigeru Miyamoto et de Koji Kondo, le compositeur. Après un dictat sans partage du territoire américain en matière d'industrie vidéo-ludique, Nintendo affirme désormais que ce médium passera nécessairement par le Japon. À lui seul, ce jeu posera toutes les bases de ce que seront les jeux de plate-forme en deux dimensions: scrolling, power-ups, ennemis variés et boss de fin de niveau, warp-zones. 

 

Pinball

Pinball est un jeu vidéo de flipper sur arcade sorti en 1984 par Nintendo . Il a été réédité sur NES la même année, puis sur Famicom Disk System en 1989.
L'objectif du jeu est de sauver la princesse et d'obtenir un maximum de points en frappant avec la boule des cibles variées.

 

Soccer

 

Solomon's Key

Solomon's Key (Solomon no Kagi en japonais) est un jeu vidéo de puzzle / plate-forme sorti en 1986 sur borne d'arcade, puis porté sur différentes plates-formes. Le jeu a été développé par Tecmo. 

 

 

Tennis

 

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda est le premier opus de la saga éponyme créée en 1986 par Shigeru Miyamoto sur Famicom Disk System au Japon sous le titre original ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu. Il sort ensuite en 1987 sur cartouche NES aux États-Unis et dans le reste du monde.
The Legend Of Zelda est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche. La liberté d'action qui est donnée au joueur révolutionna le jeu vidéo. Car si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est conséquente. Le joueur peut errer dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les jeux de plate-forme de l'époque. En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la série. Cette caractéristique première est, semble-t-il, une réminiscence des longues promenades en forêt que faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... il raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et cavernes non loin du domicile parental, une journée entière.
Le Prince des Ténèbres, Ganon, s'empara de la Triforce de la Force. La Princesse Zelda possédait la Triforce de la Sagesse, mais, craignant d'être capturée par Ganon, divisa sa Triforce en huit parties et les dissimula aux quatre coins de la contrée d'Hyrule. Elle fut ensuite, comme elle le pensait, capturée par Ganon qui voulait s'emparer de la Triforce.
Link, possédant la Triforce du Courage, va retrouver les huit parties cachées dans huit temples et sauver la Princesse Zelda.

 

Urban Champion

 

Wario's Woods

Wario's Woods est jeu vidéo de puzzle sorti en 1994 sur Nintendo Entertainment System et sur Super Nintendo.
Le jeu ressemble un peu à Tetris mais avec des règles différentes. Il faut déplacer des animaux de couleur semblable qui ont chacun leur caractéristique à côté d'une ou plusieurs bombes qui ont la même couleur que les animaux. Birdo, Toad et Wario sont les personnages principaux de ce jeu. Pour déplacer les objets, on utilise Toad. Birdo lance des bombes et Wario des animaux.

 

SNES : 800 Points Wii (environ 8€)

La Super Nintendo (Super Famicom au Japon ; Super Nintendo Entertainment System ou Super NES aux États-Unis) est une console de jeux vidéo 16 bits de la firme Nintendo.
Elle est tout d'abord sortie au Japon le 21 novembre 1990 sous le nom Super Famicom, puis le 13 août 1991 aux États-Unis sous un autre design et sous le nom Super NES (Nintendo Entertainment System) et enfin en Europe dans le courant du mois d'avril 1992 sous le nom de Super Nintendo, et avec le même design que la version japonaise.
C'est l'une des consoles les plus répandues de son époque avec près de 49 millions de consoles et 377 millions de jeux vendus. Elle est sortie au Japon fin 1990 pour remplacer la Nes face à une concurence de plus en plus importante. Malgré une mise en vente légèrement tardive, elle réussira à s'imposer partout dans le monde, faisant plus de vente que sa concurrente, la Megadrive de Sega, et présentant un immense catalogue de jeux : Street Fighter II, The Legend of Zelda : A Link to the Past, Super Mario World…

 

F-Zero

F-Zero est un jeu vidéo de course futuriste sorti sur Super Nintendo en 1990, développé et édité par Nintendo. Il utilise le mode 7, qui permet d'afficher des effets de 3D, donnant une véritable impression de vitesse. Ce jeu est le premier de la longue série des F-Zero.
Le joueur doit toujours terminer dans les trois premiers, en évitant de toucher au maximum les barrières ou encore les autres concurents, ce qui endommagent le vaisseau. Si le vaisseau est trop abîmé, le joueur peut le réparer grâce à des bandes à certains endroits du circuit. La partie est terminée si votre bouclier est complétement épuisé, si vous foncez dans le vide, ou si vous ne rentrez pas dans le classement à l'un des tours. Ce jeu est très technique et demande beaucoup de réflexes.

 

SimCity

SimCity est le premier jeu vidéo de la série SimCity, c'est également le premier jeu vidéo de gestion.
Alors que Will Wright développe un jeu d'hélicoptère pour le compte de la société Maxis, il a l'idée de créer un jeu de gestion de villes. Quelques mois plus tard, il en sort SimCity.
Le joueur se trouve à la place d'un maire (assez proche d'un dieu) qui peut construire où il le souhaite des bâtiments, routes, fils électriques et autres infrastructures indispensables. Il peut régler les impôts, le budget de l'éducation, de la police, des pompiers, bref le joueur doit tout faire pour que sa ville plaise aux Sims (les habitants), dans le cas contraire il est renvoyé. Des statistiques et des graphiques montrant le degré de satisfaction des citoyens, les violences, la pollution et le niveau scolaire sont à sa disposition.
Partant de zéro lors d'une nouvelle partie, la ville grandit différemment suivant le terrain et les actions du joueur. Ainsi chaque partie est différente de la précédente.
Un deuxième mode de jeu est disponible, le mode "catastrophe". Dans celui-ci, la ville est déjà construite et bien développée mais des catastrophes surviennent, telles que des raz-de-marée, des incendies, des émeutes ou encore la venue de Godzilla. Le but est de minimiser les dégâts causés, puis de les réparer tout en gardant les citoyens satisfaits.
SimCity est amélioré en 1991 pour sa sortie sur Super Nintendo : les saisons au cours du jeu deviennent visibles et le joueur obtient des bâtiments spéciaux lorsqu'il satisfait certaines conditions. Il est possible par exemple de construire la maison du maire lorsque le village atteint 2000 habitants.

 

Donkey Kong Country

Donkey Kong Country est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur Super Nintendo en 1994 développé par Rare et créé par Nintendo.
Lors de la première présentation de Donkey Kong Country lors du salon de l'E3 de Los Angeles en 1993, beaucoup ont cru voir un jeu "nouvelle génération"…
En effet, si le jeu conserve une structure dite en "deux dimensions", c'est à dire que les personnages présents à l'écran ne peuvent s'autoriser que des déplacements sur deux axes -gauche/droite et haut/bas-, l'intégralité des éléments, des décors aux héros en passant par les ennemis et les bonus, exception faite de quelques rares sprites ponctuels ont tous été modélises en trois dimensions sur de lourds ordinateurs avant d'être convertis en modèles lisibles par la "timide" 16 bits pour un rendu visuel proche d'une "vraie" 3D. Cette caractéristique première sera une marque de fabrique de la série des Donkey Kong Country et un des points, si ce n'est le point mis en avant par Rareware et Nintendo pour promouvoir le jeu.

 

 

N64 : 1 000 points Wii (environ 10€)

La console de jeux vidéo Nintendo 64 (ou Nintendo64, ou encore N64) est fabriquée par la société Nintendo. Son nom provient du fait qu'elle utilise un processeur 64 bits.
Cette console, plus puissante que la Saturn et la PlayStation, créée en collaboration avec Silicon Graphics, devait sortir en 1995. Mais de nombreux problèmes techniques durent contraindre Nintendo a repousser la sortie à mi-1996. Dotée d'un stick analogique (contrairement à ses concurrentes), la Nintendo 64 connait un succès important à sa sortie au Japon et au États-Unis en juin 1996. La console sort finalement en Europe en mars 1997 (septembre 1997 en France) mais ne rencontrera pas le succès escompté, la PlayStation ayant pris une avance trop difficile à rattraper. De plus la difficulté de programmation et le support cartouche feront fuir presque tous les éditeurs. Nintendo et Rareware se retrouvent donc presque les seuls éditeurs de la console et vont en profiter pour sortir les principaux jeux populaires de la console : Mario Kart 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007, F-Zero X, Banjo-Kazooie, ...

 

Super Mario 64

Super Mario 64 est un jeu de plate-forme de Nintendo sorti sur Nintendo 64. Il a d'abord été lancé au Japon le 23 juin 1996, ensuite en Amérique du Nord le 29 septembre 1996, puis en Europe le 1er mars 1997, et enfin en France en septembre 1997. Aux côtés de Pilotwings 64, il était un des jeux disponible dès le lancement de la console. Il s'est vendu à plus de 11 millions d'exemplaires.
Super Mario 64 est le premier jeu en 3D de la série Mario, mais bien qu'il ne soit pas le tout premier jeu de plate-forme en trois dimensions, il a révolutionné et redéfini le genre à l'instar de Super Mario Bros. au temps de la 2D. En effet, Super Mario 64 était si révolutionnaire qu'il a été le modèle des futurs jeux de ce genre.
En passant de la 2D à la 3D, Super Mario 64 a remplacé les obstacles linéaires des niveaux par des mondes vastes où il est possible d'accomplir de nombreuses missions, différentes les unes des autres, mettant l'accent principalement sur l'exploration. Ce changement n'a aucunement affecté le sentiment qu'inspire les jeux précédents de la série Mario. Super Mario 64 a été mondialement acclamé par les critiques et les joueurs qui le considèrent comme étant l'un des plus grands jeux de l'histoire des jeux vidéo.

 

 

SEGA MEGA DRIVE : 800 Points Wii (environ 8€)

 


Sonic the Hedgehog

Sonic (ソニック・ザ・ヘッジホッグ en japonais) est un personnage de jeu vidéo de plate-forme créé par Yuji Naka et Naoto Oshima en 1991. C'est un hérisson bleu capable de courir à Mach 1, soit la vitesse du son.
Sonic est un hérisson bleu impatient, désinvolte et qui s'amuse de sa super vitesse. Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant. Dans toutes les séries confondues, Sonic est loyal et courageux : il est prêt à se risquer afin de venir en aide à des innocents. Cela suppose qu'il déteste les situations injustes, et donc il se bat pour la justice.
Il a été créé dans l'optique d'être cool, par opposition à la bonhomie de Mario. Dans les versions japonaises, il utilise souvent à cet effet des expressions américaines (Let's get 'em!, Piece of cake!, entre autres).

 


Golden Axe

Golden Axe est un beat them all de Sega, sorti en 1989 sur arcade (Sega System 16), puis sur Megadrive et Master System.
Le tyrien Death Adder a enlevé le roi de Yuria et sa fille. Trois héros, décidés à se venger de Death Adder, partent à sa recherche.
Il est possible de choisir entre trois personnages :
    * Ax Battler : un guerrier armé d'une épée à deux mains, contrôlant la magie de la terre,
    * Tyris Flare : une amazone équipée d'une épée, contrôlant la magie du feu,
    * Gilius Thunderhead : un nain maniant une hache, contrôlant la magie de la foudre.
La progression se fait de gauche à droite, les joueurs devant se frayer un chemin parmi les sbires de Death Adder. Il est possible de s'emparer des dragons que chevauchent certains ennemis, ceux-ci pouvant exécuter des attaques plus puissantes que les coups normaux. Chaque personnage peut également utiliser un sort capable de frapper tous les ennemis présents à l'écran. Pour cela, il est nécessaire de ramasser en cours de partie des fioles de potion magique dont le nombre influe sur la puissance du sort.

 

Columns

Columns est un jeu de puzzle de Sega, sorti en arcade en 1990, puis sur Master System, GameGear, Megadrive, il a ensuite connu plusieurs suites.
Au lieu de jouer avec des pièces de formes différentes les unes des autres comme dans Tetris, le joueur dispose de pièces verticales composées de 3 blocs dont les couleurs respectives sont aléatoires. Il est possible de permuter ces 3 blocs à l'aide d'une touche, et de déplacer la pièce vers la droite ou la gauche.
Le but est de réarranger et placer les pièces de manière à faire apparaître des lignes verticales, horizontales ou diagonales de 3 blocs (ou plus) de même couleur, ce qui a pour effet de faire disparaître ces blocs. Le jeu respecte les lois de la pesanteur : les blocs qui ne reposent plus sur rien tombent, cet élément de gameplay permet notamment de faire disparaître d'affilée plusieurs groupes de blocs, ce qui rapporte bien plus en score.
Comme dans Tetris, le jeu s'accélère petit à petit, jusqu'à ce que le joueur perde quand les pièces viennent à déborder en haut de l'écran.
Columns est assez complexe comparé à Tetris dans la mesure où la vision du jeu est plus compliquée et que les combos (enchaînements) demandent généralement une bonne visualisation et organisation de son jeu.

 

Gunstar Heroes

Gunstar Heroes est un jeu vidéo développé par le studio Treasure Co. Ltd, sorti en 1993 sur Megadrive.
Le jeu est un platform shooter (sous-genre du shoot them up), un jeu mêlant progression classique des jeux de plate-forme à des phases de tir frénétiques.

 

Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin est une série de jeux d'aventure éditée par Sega, mettant en scène un dauphin dans son univers marin.
Dans cet univers proche du notre, inspiré du roman de David BRIN "Marée stellaire", les cétacés sont des animaux très intelligents qui, comme les humains, vivent dans leur propre société. Les cétacés s'appellent entre eux les chanteurs, ils communiquent tous quelles que soient leurs espèces respectives. Les êtres humains ne sont pas mentionnés .
 

 

Space Harrier II

 

Toe Jam & Earl

 

Ristar

 

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

r. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu vidéo de puzzle, développé par Compile, sorti sur la Megadrive et sur GameGear en 1993. Il est aussi sorti dans un pack (Sonic Compilation) contenant Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 en 1996.
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine reprend le système de jeu de Puyo Puyo en l'installant dans l'univers de Sonic. Des haricots (beans en anglais) de couleur aléatoire tombe de la machine du Dr. Robotnik et le joueur doit les placer de façon à créer un groupe de quatre haricots de la même couleur, ce qui les fait disparaître. Dès qu'un haricot du joueur est posé au sommet de l'écran, bloquant la chute des haricots, c'est la défaite. Il est possible de jouer contre l'ordinateur (Scenario Mode) ou contre un second joueur.

 

Altered B.east

Altered B.east (ou 獣王記 Juoki au Japon) est un beat them all de Sega, sorti en 1988 sur Sega System 16.
Le jeu prend place dans la Grèce antique, le joueur dirige un héros ressuscité par Zeus pour sauver sa fille, Athéna, enlevée par Hadès le dieu des Enfers.
Le joueur dirige un personnage, qui peut sauter, donner des coups de poing et de pied, et qui au fur et à mesure de son avancée dans les niveaux composant le jeu ramasse des pastilles qui le font se transformer. La transformation passe par plusieurs phases (qui sont autant de pastilles à ramasser) : le personnage gagne tout d'abord en muscle et en force, puis se transforme en animal disposant de grands pouvoirs. La transformation change à chaque niveau, successivement un loup-garou, un dragon, un ours, un homme-tigre et enfin un loup-garou doré.

 

Turbografx (PC Engine) : 600 Points Wii (environ 6€)

La PC-Engine est une console de jeux vidéo 8 bits construite par NEC. Elle n'a pas été distribuée à grande échelle au Canada, ni en France. Elle fait son apparition pour la première fois en 1987, à l'époque de la NES et de la Master System. Elle a la particularité d'utiliser un support de jeu au format carte de crédit nommé HuCards. La PC-Engine est également la première console proposant un quintupleur de manettes permetant de jouer à cinq à des jeux comme Bomberman par exemple, ainsi qu'un lecteur CD-ROM optionel. 

 

Bonk’s Adventure

 

Super Star Soldier

 

Victory Run

 

Bomberman’93

Bomberman est une série de jeux vidéo de Hudson Soft où le joueur incarne un poseur de bombes, le but étant de faire exploser les adversaires/ennemis pour gagner. Le jeu a connu un grand succès, surtout grâce à son mode multijoueur qui permet de jouer sur PCEngine jusqu'à cinq personnes en même temps. 

 

Dungeon Explorer

 

 

 

 
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